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目次 マルチプレイ(COOP)とは ミッション種類 ステージングエリアについて マルチプレイまでの手順 クイックマッチとプライベートマッチ 編集用コメント 更新日時 2018/10/09 マルチプレイ(COOP)とは 他のキャプテンと協力して様々な目的を果たすミッションをプレイできる。 ストーリーでもあった採掘機による特異点採掘の大規模版のサルベージと ストーリーでもあった救難信号サイドミッションを難しくしたレスキューの二つがある。 なおソロでのプレイも可能。ノーマルまではソロでS取れる程度になっておきたい。 ミッション種類 ・サルベージミッション ・レスキューミッション ステージングエリアについて ミッションの受注や準備を行うエリア。忘れ物や修理漏れ等がないようにしたい。 特に食事や素材持ち込みは忘れやすいので注意。 マルチプレイまでの手順 クイックマッチとプライベートマッチ 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 名前
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The Road to Victory 全9面 Baptism by Fire Evacuation P.O.W Moscow is Behind Us! The Penal Unit The Last Stand Behind Enemy Lines Chasing Shadows The Frying Dutchman 追加情報 【Baptism by Fire 砲火の洗礼】 スタートしてしばらくすると、敵の装甲車が現れます。当然ライフルではかないません。 開始点から見て左側の車の影に隠れたメンバーを1名選択し、匍匐させて大きく迂回し装甲車に向かって左から接近させ、対戦車手榴弾で破壊して下さい。 次にマップの先の塹壕に向かいます。塹壕の兵士にマウスオンすると手カーソルに変わりその状態でクリックすると自分の指揮下におくことができます。何人かスカウトしてください。 スカウトが終わると、さらにマップの先で敵の小部隊と戦っているところに向かいます。敵を倒すと、キャタピラの壊れた重戦車を修理するように言われます。戦車に修理キットは入っているのでスパナアイコンで修理します。その後この戦車で先の敵を一掃するミッションが始まります。 敵を一掃すると次に、川を越えた丘にある敵の陣地を制圧せよというミッションが始まります。敵の輸送隊が先の道を通過するので、できれば正面側に回ってトラックを攻撃しながら敵の陣地近辺からの兵を倒します。装甲車などが数台きますが、特に問題ありません。 最後に道を数台の敵戦車がやってきますので、これも倒してミッション完了です。 なお自分の戦車を破壊されるとミッション失敗となるので突っ込みすぎは避けましょう。 【Evacuation:退避】 2面目にしていきなり情け容赦ない激戦です。ユニットが多すぎて一つ一つコントロールするのは困難です。 まずは中央の整列部隊の近くに対戦車地雷があります。これを使わない手はないので、ありったけの人員で地雷を持ち出します。列車を下とした場合左側ボイラ区画をはさんだ2つの道の辺りに複数列、設置しておきます。さらに、左上部の操車場と塀の間にも数列設置。 一方で、味方のの対戦車砲、戦車が ずいぶんとばらばら配置されているのでこれを敵が来る方面に集めておきます。 そのうち、マップ上部のゲート方向から塀を破壊して敵が攻め込んできますので、これも倒します、西側の道、特に上側操車場のところには、本当に何度も戦車が襲来します。私は操車場側で敵戦車を鹵獲して使いました(鹵獲なしだと結構きついような気がします)。 列車を攻撃されずすべての荷物を積み込むとムービーが流れてミッション終了です。 アレクセイ君大丈夫か? 【P.O.W:戦時捕虜】 前の面のエンディングで捕虜となってしまったアレクセイ君、何とか敵を倒して一人ぼっちでスタートします。外に出るとレジスタンスが敵と交戦中です。 まずは出てすぐ回りにある弾薬BOXをあさって、対戦車手榴弾やメディキットなどをせしめます。敵兵と敵の装甲車がレジスタンスに向いている間にこっそり近づき、建物の影などから装甲車をほどせしめた手榴弾で破壊します。 また、死んだ敵からマシンガンなどを奪います。あたりの敵を一掃したら敵レジスタンスに合流します。 レジスタンスにマウスカーソルをのせると手のアイコンになり、その状態でクリックするとスカウトして自分の指揮下におくことができます。数名をスカウトして連れて行きましょう。 次のミッションは、マップの中央の建物にとらわれている味方捕虜を救出するミッションです。 室内に敵がいるので慎重に進めます。敵を一掃して捕虜のいる部屋のドアにマウスオンするとロック解除のアイコンが出ますのでクリックします。捕虜が自軍に加わります。捕虜に武器を持たせます。 次にさらに上部の敵指令所を選挙するミッションがスタートします。(ゴージャスな車が止まっている建物) こちらもすでにレジスタンスと交戦中なので、レジスタンスと反対側のほうに回って攻撃します。 敵を殲滅し建物の中央に入るとミッション終了です。 最後に、スタート地点近くの脱出ポイントまでいくミッションが始まります。 四方から敵が押し寄せてくるので、いちいち迎え撃たずにとっとと救出地点に向かって下さい。レジスタンスの皆さんは捕虜が囲われていた建物に立てこもりますが、無視して向かいます。 救出ポイントについたら完了です。 【Moscow is Behind Us!:モスクワを背にして】 戦線の後方、川沿いに味方が地雷を敷設しています。最初のミッションはこの間前線を保持し敵を食い止めることです。塹壕、蛸壺などがありますのでここに味方を配置します。 敵は歩兵、装甲車、軽戦車などが何回かやってきます。味方には対戦車砲はM-37が1門しかありません。 あとは対戦車ライフル2つ。私の場合早々に対戦車砲を破壊され、仕方なく数名で対戦車手榴弾を持たせて悲惨な突撃を繰り返しました。 スナイパーが数名おり、歩兵を効率的に片付けてくれます。 また敵88mm砲がトラックで牽引されてきますので、これが鹵獲できると楽になりそうです。 しばらく防戦して、味方の地雷敷設が終わったようなら戦線を後ろに下げます (明確な撤退指示があるかどうか不明。私の場合適当な頃合を見計らって戦線を下げたら自動でミッションクリアとなりました)。 次のミッションに移り、川の手前まで戦線を押し下げて、ここで敵を食い止めます。敵は中戦車や、移動砲台などでやってきます。多くは地雷で破壊されますが、幸運にも地雷を超えてくる敵戦車もいますのであらかじめ待機している味方の対戦車砲、中戦車でこれらを倒します。 また、ここから軽戦車などある程度の装備を補給可能となります。ダムの上の道を敵のMotorがやってきますのであらかじめ歩兵を待機させておきこれを倒し砲を鹵獲してダムから対岸の歩兵だまりを攻撃します。 ここをしばらく守っているとようやく味方主力部隊が到着します。以降重戦車の補給が可能となりますので、歩兵とともに戦線を押し戻し敵を掃討します。 【The Penal Unit:懲罰部隊】 懲罰部隊ということで、突撃を強制されます。かなりの人数で敵の塹壕に向けて一斉突撃しますが、正面には対人地雷が埋められています。しかし退却は許されません。ここでミニマップを見ると背後の味方もなぜか赤表示。カメラ移動して見てみると地雷にビビッて戻ろうとする味方NPCが情け容赦なく粛清されとる。 仕方ないので前に進みます。中央やや右手にある道を匍匐して進み、手前の小屋のあたりから左手の塹壕中央に居座る銃座を倒します。 NPCがそれなりにわらわらと進んでくれるのにあわせて、小屋の奥、右手塹壕を制圧。左手の塹壕の敵がある程度減ってきた段階で一気に制圧しました。いったん手前の家屋と塹壕を制圧できると軽戦車が補給され、味方の兵員も増強されます(ようやく味方を信用してくれたようで、さっきまで赤かった味方陣地も緑になって加勢してくれます)。 右手にT34修理中がありますのでこれはぜひ鹵獲しましょう(というか、奪回ですね)。軽戦車とT34で中央の教会近辺を制圧します。敵の対戦車砲に気をつけてください。 教会近辺を制圧すると、T34が追加で数台支給され、次に先にある丘を制圧するミッションがスタートします。丘の上には対戦車砲と、対空砲があります。戦車砲はとっとと破壊してOKですが対空砲は敵兵は乗ってないので破壊せず、放置しておきます(後で敵爆撃機が来た際に利用できます)。丘のぼり坂は対人地雷あり。 丘を制圧したら対空砲に味方を配置しておきます。この後、味方の隊列が延々と道を通過していきます。しばらくすると「敵爆撃機が来た!」といわれますので、対空砲でこれを撃退します。 あとは何度か襲ってくる敵の部隊を退けます。味方部隊が通過している道と直角に交わる墓地側の小道と、教会裏手の道から戦車および歩兵で襲来します。戦車に対してはT34で、歩兵に対しては対空砲が効果的。 上に表示されたカウントダウンの間、丘を守り抜いてミッション終了。 【The Last Stand:最後の攻防】 セバストポリから船を出している間戦線を保持すべし。 正面に広大な野原あり、塹壕掘って敵を迎え撃ちます。 しばらくすると画面上部に 1/12 みたいに何隻出港できたかのメッセージが表示されます。 しばらく持ちこたえて、戦線を一段下げます。一定量出港した状態でないと、戦線を下げて下側の塹壕に移動するとミッション失敗となってしまいます。(私の場合は6隻出航状態で戦線を下げて大丈夫でした)。 うまいやりかたかどうかわかりませんが、私の場合、 スタート位置の塹壕を前線にしないで、全歩兵たちを北上させ、野原中央のラインで戦線を作る 戦線を作ったら基本伏せさせ、敵の攻撃を食い止める 軽戦車、対戦車砲はあまり補給しない。基本は人補給 これによって前半敵の歩兵をほぼ倒すことができました。あと味方地雷兵は対人地雷が専門。対戦車地雷は敷設してくれません。戦車は、対戦車砲はあてにせず、対戦車手榴弾の突撃を基本とし、できれば鹵獲します。なとにかく戦線を維持し時間を稼ぐことでクリアしました。 5~6隻出航してから戦線を下げ、第2フェーズ移行します。次のラインの塹壕での攻防に。その段階で初めて海岸沿いにある巨砲が使えるようになりますが装填に非常に時間がかかるのであまり当てにしないほうがよいと思われます。T34が補給できるようになりますので、これは遠慮せずに使いました。鹵獲も継続して行い、あと、敵爆撃機に対抗するためフラックを追加。 しばらくするとカール自走臼砲な敵の大砲が登場します(2門)。射程の長い海沿いの大砲で破壊しましょう。12隻すべてが出航するとミッションクリアです。 【Behind Enemy Lines:敵陣の奥深く】 夜間スニーキング作戦。出現ポイントのトラック内に地雷探知機があります。ミッション内で右上の道での地雷排除作業があるので、誰かに持たせておきます(ドイツ軍側の備品内にもある的発言をしているが未確認) 敵部隊がどこにどのくらいいるを調べるのがメインミッションなので、十分探知しないまま抜けようとすると「見逃しているものが多すぎる」といったメッセージがでて終われません。逆に一定量探知するとミッションが完了したメッセージが出ます。 敵のビークルのインベントリー内に、持っている爆弾を移すことで時限爆弾を設置。なので基本的に人が乗ってない奴がターゲット。なおこの面でセットした爆弾は次のステージで爆破された状態となります。フンメルなど、残すときつめのヴィークルを選んでセットしておく。これも、一定量の爆弾を設置するとミッション完了メッセージが出ます。 スタート位置から見て左上のエリアに敵基地があります。戦車と数台います。基地の入り口に近づくと「ラジオステーションを破壊せよ」の追加ミッションが入る。(実際に破壊してないのでやり方は不明)見つかるとそこで終わりなので、ナイフとかは使った後回収。 基本的に 敵に見つからないように! 一定量の時限爆弾を敵のビークルにセット 地雷を探知する(3ライン) 一定量の敵の部隊を探知 が出来ていれば、ミッションクリア。右上の道の終点に到達するとミッション終了。 藪を匍匐すべし・敵の視野に絶えず注意すべし。 ※補足 基地内の戦車に時限爆弾をセットしようとおもい、何とか基地の裏手から入ってみましたが、どこかで必ず敵に見つかってしまいだめでした(それなりの距離をとっているのだがサイレンが鳴ってしまう)。うまいやり方があるのかもしれないです。 一転して今度は日中の総力戦。 夜 間時限爆弾を設置したビークルは爆破されてスタートします。戦車と歩兵を適宜補給しながら戦線を押し上げていきます。戦線が進むにつれ、MAPが広がっていきます。基本的には力で押していけば大丈夫ですが、敵もかなりの部隊がいるので敵が固まっているような場所(例の基地)などに対しては、空爆支援を依頼すると効果的です。 敵を殲滅して基地制圧が完了するとミッションクリアです。 【Chasing Shadows:追いかける影】 まず、けが人の治療をするために、救命キットを探す。 マップ中央にある基地を上手に迂回し見つからないようにします。 道は敵がいるので避けて、山道などをこそこそ進み、スタート地点から見て左最上部にある小屋を目指す。滝とか池とかあるとこです。 近くで焚き火している敵兵をナイフとかで始末して小屋の前にある救急キットをゲットしてください。多分発砲しても基地から距離があるので大丈夫だと思います。 キットをもってスタート地点に戻ると勝手に治療がスタートし、けが人がメンバーとして復帰します。 次に、ドキュメントリストを得るため基地に進入。ヒントで示される箇所へ到達すると勝手にワイヤーカッターを利用して有刺鉄線を切ります。 そこから基地内に進入。進入は1名で。進入と同時にオフィサーからリストのありかの情報を得るべしのミッションが始まる。 オフィサーは歩いて飛行艇側の基地出口近辺の家屋(丸いテーブルがある)に入るので見つからないようにそこに向かう。 家に入ると勝手に尋問開始して情報を入手してくれます。 尋問が終了したら、飛行艇の側の藪が集合ポイントとして示されるので全員見つからないようにそこに移動。 移動したら、飛行艇を奪えというミッションになるので、左側のトンネル状になっている所をくぐって飛行艇のある砂浜に向かいます。 砂浜には敵兵が数名いるので片付ける。このあたりで発砲しても基地側から加勢が来ることはないが、あやまって飛行艇に当てて爆発させたりしないように。敵を引き寄せた上で攻撃するのが良い。 終わったら飛行艇近くの集合ポイントに行くと飛行艇に乗り込んで離水してミッションクリアです。 ※補足 救命キットをとらないで、先に基地に侵入しようとしてもダメでした。ワイヤーカッターを使ってくれません。 【The Frying Dutchman:さまよえるオランダ人】 さっきの飛行艇で着水してミッションスタート。 スタート地点からみて左側にある高射砲陣地をまず攻略する。 スニーキングは必要ないので、スナイパーなどで削っていくのが良いと思われます。自分は制圧した後敵高射砲で向かいの岬の敵や、入江を挟んでドックにいる敵をある程度減らしておきました。 次に、ラジオステーションを制圧せよというミッションが発生するのでやはりスナイパーを利用しながら、北上しステーションがある建物に向かいます。 ここも、慎重に削っていけば特に苦労はしません。敵の高射砲車両がありますので制圧後これを鹵獲してドック側に残った敵兵をたたく時に使うと楽です。 ステーションの中に敵がいたら、これも倒します。 ステーションに入るとラジオステーションを制圧せよミッションが終わります。 その後、ドック側にいる敵を倒します。 それなりの人数がいますが、鹵獲した高射砲車両やスナイパーを使ってさくさく倒します。 敵側は、戦車を繰り出してくる可能性があるので、ステーション近くに放置されている BOXにのこっている対戦車バズーカを数名にもたせておくといいかも。あるいは戦車用の野砲を鹵獲して準備しておくか。 潜水艦の手前側と向こう側のドックを制圧したら、潜水艦のハッチの部分に行きます。 すると「内側からロックされているので溶接機で切らないとあけられない」といったことをいわれます。マップ上の左上発電所のさらに奥に作業小屋があり、その小屋の前に溶接用の装置があります。周囲にいる敵を倒した上で、その装置をとってきて、ハッチの所にいきます。溶接用装置でハッチあたりをクリックすると、パチパチ火花をあげてハッチこじ開け作業が始まります。 こじ開けがはじまってしばらくすると、敵がマップ上部のゲートがある道からやってきますのでコンテナなどを遮蔽に利用してなんとかこれを退けます。(数回) ハッチのこじ開けは結構時間がかかります。 敵の攻撃をしのぎながらハッチのこじ開けに成功すると潜水艦のゲートを開けるために電源を入れるように指示されます。発電所へ一人向かわせて、電源スイッチをいれ電源を供給します。 潜水艦で出発してミッション完了。 出発前に敵のガンボートが現れますが、潜水艦が勝手に魚雷で撃沈してくれるので大丈夫でした。 追加情報を入れてください。 補足していただく場合ミッション名を【】などで最初に入れていただくとわかりやすいかと。 【Behind Enemy Lines:敵陣の奥深く】の説明になかったので補足を書かせてもらいます。 ちなみに難しいのでEasyでやっているのでその点ご容赦願います; スニーキングのクリア目標ですが、何もせずそのまま最後の脱出ポイントまで行くと次の面に行けました。 当然達成していないミッションは失敗でした。 ドイツ軍の地雷探知機の場所 地雷探知機は「地雷を探せ」と言われる道の左、と言っても分かりにくいと思うので、 その道の初めに対戦車障害物とMGの設置された封鎖した道がありますが、その後ろの丘の上に迫撃砲が2個ならんでいる所があります。 その隣にある物資(山積みになっていて隠蔽用にカモフラ迷彩の幌が付いている)に目のアイコンが出る探索?をすると中に入っています。 また、備考ですがその物資の中には対人地雷と対戦車地雷があります。目印になると思います。 基地の無線機を破壊 まず無線機の場所ですが、無線機はMG掩蔽壕のゲートがある方の監視塔の横にあります。 机か長椅子があって隠蔽用のカモフラ幌が付いていて、その中です。近くにドラム缶の山もあります。 直接ゲートを潜って行くのは危険なので、まず無線機の横の壁をドイツ軍の集束手榴弾などで壁を一枚吹き飛ばします。 それから暫く敵がウロチョロしますが間近の敵だけ倒して壁の近くに生えてる茂みに伏せていればすぐに兵士が帰っていきます。(たまに接近してくる) 次に吹き飛ばした壁から集束手榴弾を投げ込んで無線機を破壊します。 これで完了ですが、暫くするとサイレンが鳴るようです。 一番最後に行くのが良いと思います。 ちなみにサイレンが鳴っても爆弾は撤去されず仕掛けた時限爆弾は爆発しました。 あと物資も時限爆弾で爆発可能です。 集束手榴弾はミッションの初めに指示される右の防御線を越え、サーチライトとpakがある右に物資があります。 そこには物資と共に迫撃砲があるのですぐ分かると思います。 付け加えるとその右にはフンメル自走砲もあるはずですので分かりやすいと思います。 また、集束手榴弾で敵のオペルや兵士をふっ飛ばしてもEasyでは周りの兵士以外はあまり起きませんでした。 以上です。 長々と失礼しました_ _ -- hexe (2010-01-21 19 56 22) 【Evacuation】イースターエッグ(?) 結構前に2ちゃんねるMoWスレで話題が出てましたが… マップ北西の建物(よく見るとトラックが着けてある)に歩兵を侵入させると… この建物の入口は箱で塞がれているので、 BT7か何か適当な車輛で踏みつぶして通れるようにする必要があります。 -- 名無しさん (2010-01-22 22 52 35) hexeさん&名無しさん 情報ありがとうございます。 しかしLast Standむずかしい。 RedTideにも似たような面があって、辟易です -- 管理者 (2010-01-25 15 45 55) Last stand(Easy)にて 序盤では真ん中の道から、敵のトラックが88高射砲を牽引してくるので、奪うと後々楽になると思います。 中盤ではスツーカ1機が爆弾を投下してきます。投下すると、何処かに消えるので深追いしなくて大丈夫です。 後は戦車2両と歩兵多数の波状攻撃を仕掛けてきます。 私の場合は最初、歩兵と対戦車砲を北上させて防御しました。 上空を飛んでいるBF―109Gは早めに落とさないと密集した歩兵や戦車を狙われます。(歩兵を密集させていたら機銃一連射で全滅、戦車は砲塔上部を狙われスクラップになりました) 塹壕に4連装の対空機関銃がありますので、これで落とします。落とすとそれ以降敵機は現れない(中盤のスツーカ除く)のでかなり楽です。それと歩兵は適度にバラけさせておくと狙われません。 中盤あたりで鹵獲戦車がたまってきたので第一の塹壕に後退させ歩兵と戦車で固めました。 攻撃を撃退し12隻出港してミッション終了 第一の塹壕を明け渡さなければカールは出てきませんでした。巨砲も使えませんでした。 このステージはいかに早く敵機を撃墜するかと戦車の鹵獲数、戦車砲の砲弾不足の解決が鍵だと思います。 -- SNOW (2010-03-18 23 14 34) 名前 情報
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通常ミッション一覧 ミッション名 クリア条件 報酬 備考 クラスメイトアイドル SSR以上のララ・春菜・唯のカードをデッキに設定しよう ゼニーx9000スペシャルレッスンディスクx1SRキャラチケットx1 双子のプリンセスアイドル SSR以上のナナ・モモのカードをデッキに設定しよう ゼニーx7000スペシャルレッスンディスクx1SRキャラチケットx1 魅惑のトランスアイドル SSR以上のヤミ・メアのカードをデッキに設定しよう ゼニーx7000スペシャルレッスンディスクx1SRキャラチケットx1 仲良しアイドル SSR以上の蜜柑・ヤミのカードをデッキに設定しよう ゼニーx7000スペシャルレッスンディスクx1SRキャラチケットx1 至高のアイドルグループ デッキのカードを12枚全てSSR以上のカードにしよう ゼニーx300000
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参加する場合は必ずこのページを読んでください =========================================================================== 参加の際はこちらも併せてご覧下さい。 開放ミッション開放ミッション No.01 逃走者ミッション逃走者ミッション No.01 その他追加ハンター選出試験 開放ミッション 開放ミッション No.01 逃走者がステージのどこかに隠されている計10個のスイッチを押します。 その内4つのスイッチは青2つ、赤2つの鍵に繋がっています。 先に2つの鍵が開いた(スイッチがONになった)方が開放されます。 牢屋が解放されたら速やかに逃げて下さい。少ししたら運営側で牢屋を閉鎖します。 逃げなかった際は申請しても開放されませんのでご注意下さい。 どちらが先かの判断は悠ちんの目視で行います。 逃走者ミッション 逃走者ミッション No.01 残り5分になるとステージの何ヶ所かにスイッチが現れます。(下画像) 逃走者は逃走制限時間までに1ヶ所どれかのスイッチを押します。 スイッチを押すことで名前の色が青に変わります。(Tabで確認可能) ミッション制限時間内にスイッチを押すことができず、名前の色が変わっていなかった場合は逃げきっていても失格となります。 青になっていなかった場合はもう1度スイッチを押し、それでも変わらなかった場合放送コメントにて報告してください。 その他 追加ハンター選出試験 開放されなかった人、また解放されたが捕まった人が対象です。 悠ちんと同じ文字列をチャットで入力、発言します。 1番目、a番目、b番目(a,bは乱数)がハンター試験に合格します。
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| 概要ミッション ミッションポイント Sランクについて 機体改造 エンブレムスキル お奨め機体 限定的に役立つ機体 僚機に推奨 MPを稼ぐ方法MP稼ぎ「ザク同時撃破作戦」 MP稼ぎ「アーマーをはがせ!」 MP稼ぎ「戦士、再び…」 MP稼ぎ「オール・トランザム」 MP稼ぎ「人と継ぐ者の間に」 MP稼ぎ「3VS1!」 MP稼ぎ「4VS1!」 MP稼ぎ「連続撃破!」 MP稼ぎ「核の恐怖!」 ミッション攻略難易度「民間人」 難易度「候補生」 難易度「一般兵」 難易度「指揮官」 難易度「ニュータイプ」 難易度「エクストラ」Hi-νガンダム関連ミッション アルケーガンダム関連ミッション ブルーディスティニー1号機関連ミッション ゴトラタン関連ミッション ジ・O関連ミッション フリーダムガンダム関連ミッション ジオング関連ミッション 概要 今作のトライアルミッションは前作のNEXTPLUSモードとは違い難易度毎に分かれたマップ式。 マップ上のミッションをクリアしていき、上位の難易度のマップを開いていく形式となっている。 ミッション ミッションには三種類あり、通常ミッション、キーミッション、ゴールミッションがある。(難易度エクストラには通常ミッションしかない) そのマップに存在する全てのキーミッションをクリアするとゴールミッションが開放され、それをクリアすると次の難易度が開放される。 ミッションによっては自機の指定や僚機の指定・出撃不可などが指定されているものもある。 ミッションポイント ミッションをクリアする度にミッションポイント(以下MP)がもらえる。使い道は次の項目を参照。 ミッション自体のクリア以外でも、報酬ボーナスとしてミッションポイントをもらえることもある。 ボーナスを貰える条件は以下の3つがあり、下のものほど大量のミッションポイントが獲得出来る。 そのマップのゴールミッションを初クリアしたとき そのマップの全ミッションをクリアしたとき そのマップの全ミッションのSランクでクリアしたとき Sランクについて 条件が複雑だが以下のとおり。 以下の条件のいずれかを満たすとBランクが確定する。 自軍戦力ゲージが40%以下 自機の耐久力が40%以下(自軍戦力ゲージがないミッション) 半分以上の敵が離脱(敵が逃走するミッション) Bランクの条件を満たさずに 以下の条件のいずれかを満たすとSランク。満たせないとAランク。 自軍戦力ゲージが80%以上 自機の耐久力が80%以上(自軍戦力ゲージがないミッション) 敵が一体も離脱していない(敵が逃走するミッション) スコアが100000pts以上(ごく一部は100000より低めに設定されている) つまり、いくらスコアが100000pts以上でも自軍戦力ゲージが40%以下だとBとなってしまう。 このため僚機のコスト選びも重要になってくる。 大抵は自機を3000にしていると思われるが、僚機を2500以上にしていると自機0落ちで僚機1落ちだと80%以下なのであとはスコアを狙うしかない。 100000pts以上が狙いにくいなら僚機を2000以下のコストにしたり、一人旅するとあっさりSランクということもある。 注目すべきはBランク確定条件にスコアがないこと。大げさな話、スコアが0ptsだとしても自軍戦力ゲージが80%以上ならSランクが取れるということになる。 コツは スコアよりなるべく自軍戦力ゲージ80%以上を狙う。(自機、僚機のコスト選びをしっかり)自機だけではつらいが僚機がどうしても落ちる場合は2000以下を僚機にする。 逆にスコア100000ptsが狙いやすいのであれば戦力ゲージが40%以下にならないように意識すればよい。 自軍戦力ゲージがないミッションは僚機はいくら落ちてもかまわないので、耐久力回復などで耐久値80%以上を維持する。たとえばフル改造ユニコーンだと耐久値1000なので800以上をキープすればよい。 僚機は活躍にムラがある上に撃墜数を持っていくし、無駄にコストも食うため、ある程度上手いなら一人旅ボーナスを狙った方が戦果は安定する。1落ちがSにほぼ許容されている一部のボスミッションの場合、自動回復スキルを付けて一人旅、1落ちしつつ一人旅ボーナスで相殺というのが基本的に最安定。 この場合、ユニコーン・ストフリ・運命あたりがダントツでオススメ。 あたり。 アーケード版で銀プレート以上を付けていたプレイヤーなら全Sは何とかなるレベルの難易度になっているので、色々と戦法を試行錯誤してチャレンジしてみよう。 トロフィーのみが狙いであれば無理に全Sを狙う必要はなく、全ミッションクリアおよび全エンブレムの獲得と、後述のMP稼ぎのみやっていけばよい。 ちなみにオールSランクボーナスは以下のとおり 民間人 30000 候補生 100000 一般兵 200000 指揮官 300000 ニュータイプ 500000 機体改造 ミッションのクリア等で獲得できるMPを使用して、トライアルミッションで使う機体を改造することができる。 改造出来る箇所は「耐久力」「射撃・攻撃力」「近接・攻撃力」「ブースト」「CPU判断力」「EXゲージ性能」の6項目。 それぞれ「機体の耐久力」「射撃の威力」「格闘の威力」「ブーストゲージの量」「僚機にした時の賢さ」「覚醒ゲージの上昇量」が上がる。 低コストの機体ほど、改造時の上昇幅が高めになる傾向がある。 高コストの機体ほど、改造費が高めになる傾向がある。 慣れ過ぎるとアーケードや対戦で違和感を感じる可能性もあるので、気になる人はCPU判断力をメインに上げるといい。 無改造の機体の性能は他のモードで使える機体の性能より低くなっているので注意。 たとえば耐久力は無改造の状態だと本来の値の約0.8倍だが、最大改造時は本来の値の約1.4~1.6倍の数値になっている。 耐久力の機体例 未改造 3回改造 フル改造 アレックス 220 360 580 ガンダムエクシア 440 600 860 クロスボーンガンダムX1改 460 620 880 νガンダム 530 700 980 機体が指定されたミッションでも、MPさえあれば改造は可能。厳しいようなら他のミッションを優先して稼いでおこう。 なお、前作ではポイントを使用してMSを購入する形式だったが、今作では最初から全てのMSが使用可能となっている コスト別改造費 コスト1000 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 2000 3500 11150 18000 35000 射撃 3900 8500 17000 36000 65500 近接 2750 4250 12500 20000 39500 ブースト 1250 3000 9000 16500 28500 CPU 850 2400 7500 14500 22000 EXゲージ 3250 6500 16000 23000 52500 計486300MP コスト2000 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 2600 4500 14800 24000 46600 射撃 5200 11000 22600 48000 87300 近接 3600 5600 16600 26600 52600 ブースト 1600 4000 12000 22000 38000 CPU 1100 3200 10000 19300 29300 EXゲージ 4300 8600 21300 30600 70000 計646900MP コスト2500 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 3200 5600 17800 28800 56000 射撃 6240 13600 27200 57600 104800 近接 4400 6800 20000 32000 63200 ブースト 2000 4800 14400 26400 45600 CPU 1360 3840 12000 23200 35200 EXゲージ 5200 10400 25600 36800 84000 計778080MP コスト3000 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 4000 7000 22300 36000 70000 射撃 7800 17000 34000 72000 131000 近接 5500 8500 25000 40000 79000 ブースト 2500 6000 18000 33000 57000 CPU 1700 4800 15000 29000 44000 EXゲージ 6500 13000 32000 46000 105000 計972600MP エンブレム 特定のミッションを条件を満たしてクリアするとエンブレムが獲得出来る。 エンブレムはオンライン対戦でアイコン代わりに指定できる。 条件はミッション毎に違うが、自機や僚機、スキルを指定する画面で確認出来る。 エンブレムが獲得できるミッションはマップ画面でミッションアイコンの左下に金の文字でEMBLEMと書かれている。 獲得すると表記は消える。 エンブレム一覧 スキル エンブレムを獲得すると一緒に獲得することがある。 1つだけつけてミッション中に恩恵を得ることができる。ミッションを有利に進める為には必要不可欠。 スキルによってはレベルが有るものがあり、特定のエンブレムを獲得すると上昇する。 尚、一部のスキル以外僚機には効果が無い模様。 スキル一覧 お奨め機体 序盤MPが乏しくて迷ったら、高機動・射撃の手数が豊富・対MAにも使える照射ビームなどを持つ機体がオススメ。 機体によってある程度長所・短所は分かれるが、条件を満たす機体はどれも多くのミッションに万能的に使える。 機体名 オススメ理由 ユニコーン 素の機動力は低めだが高めの耐久とNT-D持ちなので生存しやすい。通常時のユニコーンモードは高威力かつ弾切れしないBMを使えるのでザコを大量処理できる。NT-Dを発動してデストロイモードになれば、強敵にも高威力の近接を楽に当てて撃墜していける。(というかcpuは頭が良くないので、釣り格からのジャック飛ばしだけで簡単に格闘を当てるチャンスを作れる)癖は強いが、ある程度ユニコーンに慣れていれば他の機体をほとんど使わずに全Sランクも狙えるだろう。Sランク以降のハイスコアアタックでも活用できる優秀な機体である。MSエディットでブースト性能を鍛えればBMズンダ5発+リロードまで行ってもオバヒを起こさないので、中距離射撃戦にも非常に向く。 デスティニー 機動性が高く、コンボダメージも高く、MAに効く照射持ちで全体的なバランスがいい。ただ長いコンボはカットされやすく、即起きしてくるCPU相手にはむしろタイム的にも非効率的なことは注意。格CSが強力なので、S以上のハイスコア狙いのプレイでもユニに部分的に勝る場面あり。 ストライクフリーダム 赤ロックの長さと射撃の豊富さと機動力が売りで、タイマンなら停滞ドラの接射で完封も狙える。1ダウン当たりの奪ダメージの少なさと耐久力の低さから、ハイスコア狙いにはあまり向かない。 X1フルクロス 弾切れしないメインと格CSからのフルコンの威力が光る機体。ただし、CSによる2種類の一定時間強化を考えて使わないといけないため、初心者は扱いにくいかもしれない。格CS時のタイマンダメージ効率はユニ以上なので、少数精鋭相手のミッションのハイスコア狙いの選択肢に入る。 シナンジュ 重装備モードの機動力は低めでありコスト2500帯の中でも低めの耐久力ではあるが、優秀なBZとリロードの速いアシストで弾切れをあまり気にせず使っていける。軸をズラせるBZ、リロードが速く素直なアシスト共にダウンを簡単に取れる為、少数精鋭系のミッションでダウンを奪いサーチ変えを繰り返すだけでも被弾をかなり抑える事が出来るまた、ある程度シナンジュを扱える腕があれば高機動モードである程度の火力も出すことが出来る換装機体ではあるが重装備モードのみでもCPUであれば十分に立ち回れる性能は持ち合わせているのでクリアのみを狙うのであれば選択肢に入れるのも有り。 限定的に役立つ機体 汎用性はないがミッションを選べば非常に有用な機体。 機体名 オススメ理由 フルアーマーZZ あまり動かない敵が相手なら、強力なハイメガで遠くからでも削れる。FAならダメージ軽減もあるので多少の機動性では避けられないMA・戦艦相手にも有効。とりあえずミッションを全てクリアしたい初心者や、一部の稼ぎミッション向け。Sランクを目指さないのであれば、EXゲージ性能強化スキルを付けてとにかくハイメガを撃つことを意識すれば大抵のミッションは片が付く。 νガンダム 落下が速く旋回が良好な高めの機動力とバリアにより、生存ミッションで随一の活躍が見込める。ノーダメで時間を稼げばSを取れるミッションであればストフリなどよりも推奨できる。 マスターガンダム MA戦以外の少数精鋭の敵を相手にするのであればタイマン性能の高さを買って使える。他にも横サブでボールやデスアーミーなどの低耐久な上に数が多く出てくるザコの一掃も。ただし、クリアだけならHE2連のダメージ効率やコスト的にゴッドガンダムの方が良い場合も多い。 ケルディム メインの特性からデストロイ以外のMAに強めで、戦法的にノーダメSランクも狙いやすい機体。ただし最高まで育ててもリロードの遅さからタイムは期待できない。 ガナーザク メインで雑魚掃除できる上に、CSで曲がる照射ビームを緑ロックから当てていける。僚機としても火力を発揮してくれて強い。 シャア専用ゲルググ 中盤の機体指定ミッションでよく指定されるため使わざるを得ない機体。たいてい対艦戦なのでライフルだけでなくCSをうまく使うこと。 試作2号機 核。一部の稼ぎミッションに。 クアンタ バリアや覚醒時の量子化による回避性能の高さとクアンタムバーストの耐久力回復が魅力。耐久力回復スキルを併用すれば、残り耐久力がランクに大きく影響するミッションで輝く時もある。 ザク改 1000コスで使用者の腕に依存するがタイマン戦などでは初心者でも簡単に勝てる程の性能である。ハンドグレネイドを投げ起爆する基本的な行動はこれだけ CPU戦なので起き攻めが高確率で辺りハメが可能である。(投げ方に注意)また複数戦でも近付いてくれるので起爆でダメージを入れやすい、MA戦などでは敵が大きく高ダウン値の為複数個投げ起爆をすれば面白いほどすぐに倒せる場合もある 僚機に推奨 機体名 オススメ理由 ガンダムDX 高めの耐久とサテライト、勝ちやすい格闘戦のおかげで安定して戦果をあげてくれる。僚機としてはストフリやユニコーンなどよりも働いてくれるし、生存力が高いので安心して0落ちしやすいのも良い。1人旅ボーナスを狙わない場合は基本的にDX1択でいいぐらい。 マスターガンダム 高性能な格闘で敵機をガンガン攻め落としてくれる。こちらが射撃特化の機体なら頼りになることこの上なし。自分の被弾に関わるミッションなら師匠に前衛を任せるだけでとても安定する。 フルアーマーZZガンダム 高めの耐久とハイメガキャノンでガリガリと相手の戦力を削いでいってくれる。ハイメガのリロードスピードから単純に敵にダメージを与えるだけであればDX以上の働きを見せてくれる生存能力は比較的に高いが、まれにアーマーをパージしてしまい火力と生存能力共にダウンしてしまうムラがあるのが欠点。 ガナーザク 低コスト版DX。1落ちしても自機が0落ちならSランクが狙える。(DXでは1落ちもアウト)「私、射撃苦手なのよね」といいつつMA戦、雑魚殲滅も活躍する。武装の性質上、自機も巻き込まれやすいのはご愛嬌。 ヒルドルブ 厚い弾幕とスモークのおかげでなかなか高い生存力とDX以上の雑魚殲滅性能を見せてくれる。1000コストなので1落ち程度ならSランク評価に影響しづらく、また強化にかかる費用も安いのも見逃せない。ただし純地走機なのでステージや敵機によっては足を引っ張ることも。 ガンイージ シュラク隊により支援能力と高い生存力を兼ね備えており、ヒルドルブと同じく1000コスト。火力が低めなのがやや難点だが、敵の攻撃が激しいステージは意外に役立つ。 MPを稼ぐ方法 獲得MP増加スキルをつけてミッションを繰り返すしかない。 オススメは一般兵のスタートから下3右1の位置にある「ザク同時撃破作戦」。 指揮官スタート左3の位置にある「アーマーをはがせ!」。 指揮官スタートから左2上2の位置にある「戦士、再び…」も慣れればスキル付きで10万overを狙える。 MP稼ぎ「ザク同時撃破作戦」 ザクを4機、最初から最後までを10秒以内に撃破する。 ノーダメージで簡単にクリアできる方法があり、方法にもよるがスキルなし状態で1回あたり3万前後。 1、少々面倒だがハイリターンなコスト1000を使う方法 ガンイージなどのコスト1000のライフル装備機体でバルーンをサーチして撃つのを3回から4回繰り返す。 スキルなしでも3万強、スキルありなら5万ポイントは稼げる。 ザクとバルーンが出現したらセレクトボタン→サーチボタンで右側のバルーンに照準をあわせる。 ザクが移動するぐらいで1発撃つ。 すぐにサーチボタンを押すと 左側のバルーンに照準がいくのですぐに撃つ。 もっかいサーチボタン押して手前のバルーン撃つ。うまくいくとここでクリア。 ザクが残っていたら奥のバルーンも撃てば確実にクリア。大抵奥にザク2機がひっかかってたりする。 ちなみに、左側のザクが手前に残ってしまったらリトライ推奨。 2、試作2号機が核を撃つだけの完全な作業 試作2号機で開幕と同時にジャンプ。柱の3段目くらいに核を撃つ。ジャンプは1秒ほど ジャンプして打ったならば特に逃げる必要はない 未改造でもクリア可能。 スキルなし状態で1回あたり約28,000MP、スキルありで約42000MPになる。 開幕で核を打って逃げた場合39000MP ジャンプして打って42000MP ジャンプしたほうが効率は良い MP稼ぎ「アーマーをはがせ!」 機体はザク改固定 短時間・片手操作簡単な作業で53,000MPが獲得できる。 ・開始直後にハンドグレネイドを投げすぐに起爆。 敵の初期動作の関係上一発でクリアできない場合があるので保険として一発目を起爆後に二発目を投げておけば確実 スタートでサブ連打、すぐ左に移動、すぐに起爆、すぐに特射(少しポイントアップ)ダメージを受けたらリトライすること。 MP稼ぎ「戦士、再び…」 このステージはFAーZZ固定。スキル「MP増加MAX」をつけると10万overでウハウハ。 腹部ハイ・メガ・キャノンを開幕で放ち、あとは少しタゲ変更してBRをちょこちょこ撃つだけ。 慣れればノーダメでいけるが、倒れたハマーン様への起き攻めで避けられることも多いため、安定はしない。 開始スタンバイ時(最初の落下中)にターゲット変更を3回押すと初期タゲが中央の「ガザC」になる。 ここで腹砲を撃つとほぼ壊滅状態になるので、倒した敵が爆発してる間に手動タゲ変で生き残った機体をBR→BCで着地狩りする。 運が良ければ腹砲だけで全滅することもある。 ハマーン様は、最初の落下をハイメガで狩る。受け身中に軽く接近→ハイメガ→覚醒リロード→受け身狩りの繰り返しで行ける。 MP稼ぎ「オール・トランザム」 スキル「MP増加MAX」を付けた状態で、3機撃破すると1回落ちても12万近くのMPが入手できる。ちなみにノーダメージで全機撃破すると20万MPが獲得できる。 ケルディムのメインやラファエルのサブで400近いダメージをもらってしまうが、僚機を「回避」以外にすることでロックの分散を図れる。 エクシアを最後に撃破してしまうとリペアになってしまうので注意。 MP稼ぎ「人と継ぐ者の間に」 ディビニダド三機を同時に相手するミッション。一機撃破するとフルクロスとX1改が援軍として現れる。 ディビニダドの攻撃の大半は無駄に補正率が良いらしく、飯綱落としやすくい上げなどで拾われると高ダメージを受けてしまう。特に後者はダウン追い討ちでも持ち上げられるので囲まれないように気を付けよう。 ドゥガチの乗るもの以外は体力が低く足の遅さも合わさって簡単に撃破でき、スキル「MP増加MAX」を付けていれば3機撃破で1回20万以上のMPを獲得できる。 ただし援軍の二機には指示が出せないので、止めを持っていかれないよう注意が必要。 また、援軍の二機には全くといっていいほどロックが行かない(精々自機が落ちたとき程度)上、トビアとドゥガチの会話でドゥガチの攻撃ボイスがほぼ聞こえなくなるので注意。 特に残った名無し一体を片づけるときに無音でフェザーファンネルが飛んでくるのは脅威。MP増加を付けていると300近く持って行かれる。 おすすめ機体はヘビーアームズ改。Nサブと格闘CSを交互に放つだけで面白いように体力を削れる。 MP稼ぎ「3VS1!」 ストライクフリーダム・ユニコーン・クアンタを同時に相手するミッション。使用機体はフル改造の試作2号機。スキルはEXゲージ性能強化が望ましいが、特に指定はない。 開幕直後にユニコーンに向けて核を放つ。あらぬ方向に飛んでいったり、高跳びにより回避される場合があるので、その場合はリタ推奨。うまく巻き込めば3機とも耐久値が半分まで減っている。同時に覚醒ゲージもEXゲージ性能強化スキルがあればフル直前、なしでも半覚できるまで溜っているので覚醒して、横格でそのまま撃墜してゆく。ユニコーンだけは核弾頭が直撃していなければ一度のコンボで撃墜できない場合があるが、他の2機は横格闘をつなげるだけで撃墜できる。覚醒で核の2発目が意外と早く撃てるので、逃げに回るのもあり。比較的楽であり、慣れれば0落ち30秒程度でいける。 獲得MP増加スキルなし、0落ちで約12万、落ちても約9万のMPを獲得できる。ありで約16万ほど。 MP稼ぎ「4VS1!」 V2・マスター・Wガンダムゼロ・デスティニーを同時に相手するミッション。上の一人追加版だが四機が縦軸に並んでいるため、FAZZのハイメガなどで削ることが可能。 このミッションではスキルに攻撃特化を選ぶことを推奨。射撃攻撃力MAXで攻撃特化を選んだZZなら、マスター以外はハイメガ2発フルヒットで沈められる。 よって開幕即ブッパで4機とも巻き込み、起き上がりにもう一度重ねれば低確率だが2機は葬ることが出来る。 1発目が全員に当たらなかった場合や2発目で誰も撃墜できなかった場合もリトライは楽。 またEXゲージ性能を最大強化していれば、2発のハイメガを上手いこと当てた時点で半覚がたまる。 0落ちで約14万だが上に飽きた方はぜひ。 MP稼ぎ「連続撃破!」 巨大ボス三機を順番に相手するミッション。ミッション開始時点でパターンが決定される。 一応スキルなしでも全て撃破、僚機ありで9~10万MP、単独0落ちだと13万前後、1落ちでも2500コストまでなら10万を切ることは無いが敵がランダムのため安定性はやや劣る。 上記のミッションは効率はいいものの毎回同じため繰り返しているうちに飽きやすい。作業プレイに飽きる方にオススメ。 ステージ曲も自機によって変更されるため気分転換にどうぞ。 僚機にマスターやゴッドなどの格闘偏重の機体を連れて行くと突撃させるだけでデストロイの変形が楽になるため、ケルディムなどの射撃機体でも攻略可能。 MP稼ぎ「核の恐怖!」 試作2号機 ジャベリン 核ミサイルが飛来するミッション。90秒間敵の攻撃を避け続けるだけ 推奨機体はグフカスタム僚機はなし「MP増加MAX」をつけてノーダメージなら12万MP以上が手に入る。(ダメージが入ると8~9万MP) できるだけステージ中央でジャベリンや核ミサイルを落とせばこちらに攻撃が来る事はほぼ無いため比較的楽にMPを貯められる。うっかりステージ端からの核ミサイルに直撃してしまうと1発でミッション失敗となるため注意が必要。 ミッション攻略 詳細な攻略についてはそれぞれの難易度のページを参照。 個々の大型MAの攻略は家庭版追加機体の項目を参照。 難易度「民間人」 難関ミッション 演習・ステップ キーミッション 演習・ステップ 演習・エクストリームバースト ゴールミッション 民間人卒業試験 難易度「候補生」 難関ミッション 逃げろ!アッガイ これがソレスタルビーイングだ! インダストリアル7強襲 コスモバビロニアの尖兵 キーミッション ロザミアの中で ホワイトベース防衛 ユニコーンの日 ゴールミッション 極限の絶望(1) 難易度「一般兵」 難関ミッション エンジンカット!! 黒に染まれ! キーミッション 宇宙を駆ける 宇宙を乱す物の怪 雷鳴に魂は還る 災厄の巨躯 ゴールミッション 極限の絶望(2) 難易度「指揮官」 難関ミッション 破壊の三重奏 ガンダムファイト!レディ・ゴー!! キーミッション ニュータイプの風(4) 100人組手 月の娘 フルクロス! 震える山 ゴールミッション 極限の絶望(3) 難易度「ニュータイプ」 難関ミッション ジェットストリームアタック! VS.ガンダム!(1) VS.ガンダム!(2) 第8次宇宙戦争 サテライト×サテライト×サテライト キーミッション 覚醒者たち 俺がガンダムだ! 極限の光 哀絶の剣 孤独の翼 ゴールミッション 終焉の絶望 ちなみにクリア特典はポイントのみ。機体が解禁されたり等のおまけは無い模様。 難易度「エクストラ」 DLCとして配信されるミッションはここでプレイ出来る。この難易度のミッションは全てノーマルミッションで、クリアの概念は無い。 難易度はDLC前提故か、かなり高め。 Hi-νガンダム関連ミッション 宇宙の虹 ファンネルの嵐 ラー・カイラム追撃戦 アムロ・レイ アルケーガンダム関連ミッション トランザム アロウズ BEYOND 無限のサーシェス ブルーディスティニー1号機関連ミッション 戦慄のブルー 蒼き絆 タイムリミット MSシミュレータ VS.RX MSZ ゴトラタン関連ミッション 憎しみが呼ぶ対決 シュラク隊の防壁 天使たちの昇天 女たちの戦場(EX) ジ・O関連ミッション 宇宙を駆ける(シロッコ) 宇宙を駆ける(クワトロ) 宇宙を駆ける(カミーユ) シロッコ立つ フリーダムガンダム関連ミッション 宿敵の牙 終わらない明日へ 天空のキラ 明日を… ジオング関連ミッション シャア・アズナブル ジオンの旗は折れず 飾りではないのだよ! 宇宙要塞ア・バオア・クー 脱出
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競争ミッション 概要 概要 前作のようにNPCと競い合うのは、兄とだけ。 今作では制限時間内に全てのマーカーを通過すれば完了。 マーカーは、かするだけでもOK。 また、特に注釈が無い限り 馬を使おうが、何をしようが自由。 とにかく達成してしまえば問題ない。 ◆サン・ジミニャーノの早馬 ――俊足自慢だって?勝負しないか? 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 制限時間:2分 報酬:1000f 高低差が激しい街並なので、一度落下すると立て直しが難しい。 まずは落ちずに完走することを念頭に。後は連続ジャンプをスムーズに行えるかの勝負。 ◆フィレンツェ最速の男 ――俺の記録が破れるか? 場所:フィレンツェ/サン・ジョヴァンニ地区 制限時間:1分30秒 報酬:100f 最後のマーカーに向かう場所で屋上から飛び降りることになる。少々躊躇する高低差だが すぐ下に藁がありイーグルダイブできるようになっているので、恐れずに飛び降りよう。 ◆ロマーニャの疾風 ――屋根の上を走ってるのを見たぞ。俺の記録に挑戦しないか? 場所:ロマーニャ/フォルリ 制限時間:4分20秒 報酬:2500f フォルリの市街を縦断し、街を出て西を回って戻ってくる、風景の変化に富んだミッション。 フォルリを出たところで馬に乗って戻ってくれば、かなりの時間を稼げるだろう。 ◆ヴェネツィアの走り屋 ――お前はどれだけ速いんだ? 場所:ヴェネツィア/サン・マルコ地区 制限時間:3分 報酬:3500f 建物の間の渡し木や組み板の上を連続ジャンプで走り抜ける、テクニカルなコース。 足場が複雑に入り組んでいる場所が多く、とにかく誤操作がおきやすい。 逆に正確な移動操作を心掛ければ、無理に急がなくても十分完走できるようになっているので 暴発ジャンプをしないように丁寧に走ってゴールを目指そう。 ◆サン・マルコのつむじ風 ――俺に勝てると思っているのか? 場所:フィレンツェ(サン・マルコ地区) 制限時間:3分 報酬:1500f 入り組んだ街の中を連続ジャンプしていくことになる。 空中ではフリーランの暴発ジャンプが起きやすく、地上では人ゴミが邪魔することが多いため なかなか思うように移動できずに苛々することが多い。難しいミッションである。 予想外の動作をした時は一度フリーランを止めて、正確な移動修正を心掛けよう。 直角に曲がる必要のある場面も一度フリーランを止めて、正確な方向転換を意識すると 無駄な誤動作を減らすことができるはずだ。 ◆草競馬 ――ロマーニャ各地のチェックポイントを馬に乗って通過するんだ。 決められた周回数を走り終わったらスタート地点まで戻ってこい。 競争相手のタイムを破れなかったらお前の負けだ 場所:ロマーニャ/フォルリ 制限時間:2分10秒 報酬:2500f(+アメリアの乗馬の個人レッスン) 馬に乗ってフォルリの周囲を1周する。障害物はギャロップ状態で飛び越せる。 ルートを覚えて安定したコース取りを心掛けないと、馬の操作に慣れていない人には難しいミッションと言える。 馬が転ぶので通行人をできるだけ轢かないように、ポリゴンの隙間に引っかからないように気を付ける必要がある。 特に最後の小さな橋は馬が引っかかり、一切身動きが取れなくなる可能性が高い。 アニムスの“競争ミッション”の項目を見ると、『6つ』表示されてるんだけど、一箇所わからないです。あるのかないのかも。 -- RRU (2010-01-03 20 00 23) とりあえず項目追加しといた。文才がないんで詳細は任せる -- 名無しさん (2010-01-03 21 07 45) これむずいから嫌い -- 名無しさん (2010-01-18 11 07 37) 草競馬はリプレイしようとしてもイベントが発生しないバグあり -- 名無しさん (2010-04-23 17 23 09) 馬にまたがるんじゃなくてアメリアさんにまたがられちゃうんですかドキドキ -- 名無しさん (2013-03-10 22 10 25) 難しい! -- 名無しさん (2018-11-26 21 20 10) 名前 コメント
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 METAL WOLF CHAOS 【めたる うるふ かおす】 ジャンル 破壊戦闘アクション 対応機種 Xbox 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2004年12月22日 定価 6,800円 判定 バカゲー ポイント 不遇ハード末期に降臨した高レアバカゲーゲーム史上、最も支持された合衆国大統領ありとあらゆるオブジェクトを破壊する爽快感やっぱりフロムなら仕方ない 概要 ストーリー 特徴・評価点 バカゲーたる所以 突き抜けたストーリーと演出 個性的過ぎてむしろ変人なキャラクター 大統領シャウト! 問題点 総評 その後の展開 余談 なぜなら私は、アメリカ合衆国大統領だからだ! 概要 史上最もアクティブな大統領が活躍した映画『エアフォース・ワン』から10年後。 アメリカは9.11テロやアフガン出兵、イラク戦争という史上屈指の暗い時代を迎えており、もはや大統領をネタにする余裕など失っていた。 この時を狙ってか狙わずか、再びそういった大統領が(日本に)帰ってくることなどアメリカ市民は想像できたのだろうか…。 史上最も変態な企業集団フロム・ソフトウェアが送る、史上最も破天荒なアメリカ合衆国大統領が活躍するロボットアクション。 日本でのセールスが振るわず、後継機である360の発売を控えていた末期のXbにソフトを出したという事実だけでもネタになりそうなのだが、 とことんなまでにフロム・スピリッツが注入された本作は、もう全てがネタと言っても差し支えない程のバカゲーになった。 後に触れるが、本作は真面目にゲームとして評価した場合も非常に優秀で、フロムのロボットアクション作品の中でも間違いなく名作と呼ぶに足るものの一つである。 そこに付随するバカ要素がフロムゲーとして超越しまくっており、「ちょっと宇宙まで行ってくる」という勢いなのだ。 ゲームとしてつまらないものではないので、そこは最初に断わっておく。 ストーリー 21世紀から四半世紀を目前としたアメリカ合衆国。副大統領リチャード・ホークによるクーデターにより、政府の中枢機関は完全に掌握されてしまった。合衆国の正義と自由は死んだかのように見えた。だが、クーデター軍に対抗する唯一の希望があった。そう、 アメリカ合衆国大統領 である。 特徴・評価点 プレイヤーはアメリカ合衆国大統領マイケル・ウィルソンを操作して、クーデター軍と戦う。 生身で戦うわけではなく、実際に操作するのは彼が搭乗する特殊機動重装甲(*1)「メタルウルフ」である。 本作のアクション部分における特徴は、このメタルウルフの異常な強さと言っても過言ではない。 大きさ自体は3m弱と小さく、その出で立ちは人によってはリアルロボットの傑作「装甲騎兵ボトムズ」をイメージするかもしれない。が、こいつはとにかく滅茶苦茶な量の弾薬を搭載し、滅茶苦茶な装甲を誇る。あらゆるフロム制作ゲームの中ではダントツNo.1と言い切っていいほどにハイスペックな自機なのである。よって歴戦のフロムゲーマーであれば、そこらの相手ではまず苦戦しない。アメリカ合衆国大統領の乗るメカがそんなみみっちぃヤツであるはずがないのだ! しかし一部ミッションではそんなメタルウルフであっても油断ならない破壊力を持ったギミックなどが登場してくる。アドバイスが逐次出てくるので、キチンと聞いていれば攻略はできるだろう。 同社の『アーマード・コア』(AC)シリーズと違い機体の構成パーツを変える楽しみは無いが、武器の選択と強化は出来る。というか一人プレイ専用なので、思う存分滅茶苦茶な機体設定と武器強化を目指して無双プレイを楽しめる。対戦バランスの軛から解放された結果の作品だとも言えよう。 後のフロム製ARPGよりも、前ステージで稼いでの育成を行う余地がある。作業プレイにはなるが、クリアまでの敷居をかなり低くできる。 一通りクリアすると、フロム定番の超絶難易度で遊べるHELLモードが出現。マゾプレイヤーも満足できる。 AC同様のTPS視点で、やはり画面真ん中のターゲットサイトで照準を合わせる。だが、ACほど正確に狙おうとする必要はない。なぜなら本作は弾薬数に物を言わせて撃ちまくり弾幕を張るのがセオリーだからだ。 ちなみに弾数だが、バズーカやミサイルランチャーですら余裕で2桁強。マシンガンやアサルトライフルなら4桁まで達する。スナイパーライフル以外は気兼ねなくぶっ放しまくれる。 ミッション中にも弾数回復アイテムが出現する上に初期弾数を超えて回復する。つまり上限無く溜め込めるので、よほど一つの武器を集中して使わない限りまず弾切れにはならない。 武器は片手に1つずつ、背中の2個のウェポンコンテナスロットに片側3つ(×両側分)の合計8種類までミッションに持ち込める。ただしスナイパーライフルなどの長銃身の武器は両手で扱うため両方のコンテナのスペース(実質二スロット)を消費する。なお上述した通りコンテナのサイズに比べて遙かに大量の火器火薬が収納できるが気にしたら負けである。 武器は大分類としてマシンガンやショットガンといった「軽火器」とバズーカやグレネードランチャーといった「重火器」があり、それぞれに「実弾属性」と「EN属性」の分類がある。 軽火器は威力は弱いが連射が利き弾数も多いため、面の制圧(集団の掃討)に長ける。また、サイト内に入ったミサイル等を迎撃する事も可能。スナイパーライフル(の初期型3種のみ)は例外的に重火器の特徴を持つ長銃身の軽火器という扱いになっている。 重火器は軽火器とは逆で、弾数が少なく連射が利かないが1射分の威力が高いので、点の攻撃(対ボスの弱点など)に長ける。但しバズーカ砲弾や各種ミサイルは、こちらの撃ったものも敵に迎撃される事がある。 実弾属性は文字通りの実体を持った銃弾砲弾の属性。主に現実にも存在する歩兵や戦車、ヘリコプターなどに効き易い。弾の種類によっては先述の通り迎撃される可能性が有るが、消費するのは弾薬のみ。 EN属性はビームや火炎、レーザーなどの実体弾ではない属性。主にドローンロボットやサイボーグなど未来兵器寄りの相手に効き易い。実体を持たない為迎撃はされないがバリアやフィールドには軽減される。また使用時にはEN弾薬のみでなく機体のエネルギーゲージも消費するが、これがクセモノ。 空になると当然発砲不可だが、このエネルギーゲージはブーストとシールドでも共用しているため、EN切れではとっさの回避もできないし、被弾するとあっさりシールドメモリを失うと大変不利な状況になる。 ちなみに隠し兼DLC武器も存在(*2)。バズーカとして魔法剣を使う伝統のムーンライトソードやら、クラッカーショットガンやらシャボン泡放射器などお遊び武器も用意されている(現在はDLC機能は利用不可)。 弾薬を消費しない攻撃も「体当たり(軽火器扱い)」「急降下踏み付け(重火器扱い)」の2つが存在する。プレイの評価項目の中に「弾薬消費量(少ないほど高得点)」や「踏み付け撃破数」があるので地味に重要アクション。 そして、本作のジャンル名に表れている「破壊」。さすがにMAPを構成する建物等固定オブジェクト類は無理だが、とにかくなんでも壊せる。 車や戦車、ヘリコプターなど敵ユニットは当然として、コンテナや看板、果ては先代大統領の銅像(*3)など、建物以外なら目に映るもの全てが破壊出来ると言っても過言ではない。怪獣になった気分で破壊の限りを尽くせる。 余談だが、先代大統領の銅像を壊そうとすると天国の父親に諭される。だが、この銅像を壊すと(この時点では)強力な武器が先行して手に入る。また、ここで銅像を壊したかどうかでマイケルのセリフが変化するほか、破壊しないで先に進むと専用のムービーが挿入されるといった細かい変化も。 ついでに生身の人間も虐殺できる。こんな蛮行をしてたら作中でテロリスト呼ばわりされても全く文句は言えまい。 バカゲーたる所以 フロムソフトウェアのゲームと言えば暗くシビアな雰囲気がお約束であったのだが、上述したように本作に限っては豪快なB級映画のノリの明るい作風である。 否…置かれている状況ややっていること自体は相当危ないのだが、下記のバカ要素から緊迫感は微塵も感じさせない。 突き抜けたストーリーと演出 上記した様に、副大統領がクーデターを起こし大統領が最後の砦やら、ストーリーが色々突っ込みどころ満載。そもそも主人公が大統領の時点で何か勘違いしているとも言う それでいて典型的なB級アメリカ映画のノリとご当地ギャグを踏襲しつつ、しっかりとした骨組みを持っているため致命的な矛盾点や破綻は意外と無い。アメリカ映画のノリが好きではない場合、拒否反応を示すかもしれないが。 突き抜けてストレートな内容に準じてか、フロム作品では珍しくストーリー表現も非常にシンプル。アイテム説明やマップなどの細かい仕込みは少ない方。 それ以上に演出が突き抜けている。冒頭、ホワイトハウスから爆炎とともに飛び出すメタルウルフに多くの人は唖然とするだろうが、まだまだ序の口。 そのミッションの終わりで出迎えるのは、どこぞの国際救助隊よろしくホワイトハウスの庭園地下から現れそのまま飛び立つ「エアフォース・ワン(大統領専用航空機)」である。 他にも敵は敵で「アルカトラズ砲(射角はアメリカ西海岸)」を投入したり、超巨大戦車を手で押さえたり、ローリングプレスを決めたりするメタルウルフだったり、終盤はホワイトハウスを要塞化した「ファイトハウス」がお出迎え…など、枚挙に暇がない。 武装の切り替え時、後光か翼かのごとく「ガバッ」と開くメタルウルフのウェポンコンテナは、 明らかに容積を超えた量の武装を平然と格納している 点が人気である。見た目の整合性を取ろうなどという気は微塵もないらしいその潔さが好評を博し、ファンの間では「四次元コンテナ」などと呼ばれて愛されている。 個性的過ぎてむしろ変人なキャラクター メインキャラは大統領マイケル・ウィルソン、副大統領リチャード・ホーク、秘書兼オペレーターのジョディ・クロフォード、ニュースキャスターのピーター・マクドナルドのたった4名だけだが、彼らだけで十分過ぎる個性を発揮している。 主人公マイケル大統領はお茶目な言動が多いが、とにかく信念に実直でなにより熱い。メタルウルフで起こす数々の所業は、まさに彼の性格の為すところである。 「Let s Party」「なぜなら私は、アメリカ合衆国大統領だからだ!」が口癖で、事ある毎に叫んでくれる。 終いには発射中のスペースシャトルに掴まり「ちょっと宇宙に行ってくる」と言い残して大気圏を突破。メタルウルフの力を借りているとはいえ、某EDAJIMAもかくやのぶっ飛びぶりである。 こんな八面六臂の活躍ぶりから、事も有ろうに海外サイトが選ぶ「もっとも投票したいゲームの政治家」1位に輝いてしまった。それも諸事情(余談参照)で海外では発売されなかったのにもかかわらずである。 悪役リチャード副大統領はクーデターの首謀者(*4)で、自分を「ラスト・アメリカン・ヒーロー」と信じて疑わない。典型的過ぎる卑劣漢で、TV放送によるプロパガンダはお手の物、その裏では毒ガスをバラ撒いたり人質を取ったりと、とんでもない悪行を果たす。 そして、クーデター軍の合言葉は「ウィ ラブ リチャード」で、この古典的だが見事な悪役っぷりは、マイケルとの対比が非常に明らか。『メタルギアソリッド』のパロディであることが明らかな「マイコゥ!」「リッチャァァァード!」の掛け合いもなかなかに熱い。 その一方で「資金源がハリウッドスター等のビバリーヒルズの富豪達」など、どこかチープでシュールな笑いを誘う一面も。 紅一点ジョディは典型的なブロンド美女だが、そのセリフは平均的に辛辣で毒があるものや、サラッと空恐ろしい事を言うため「本作で一番怖いのはこいつ」とネタで言われる事も。 ちなみにブリーフィングでステージ毎に作戦名を考えてくれるのが彼女だが、概ね70~80年代の映画タイトルのようなちょっとダサい名前が付いている(*5)。 記者ピーター・マクドナルドは当初政府声明に則り、クーデター軍側に偏向しまくった報道姿勢を取り、メタルウルフを反逆者として非難。戦場に度々現れてはメタルウルフに対する批判的な報道をするため、マイケルとジョディからは煙たがられている。だがとあるミッション終了後、大統領側が優勢になるや否や手の平を返したように、「かねてから主張していた通り」大統領賛美に廻る事になる、ある意味正しくマスコミというモノを体現したキャラクター。一応そのミッションで「大統領側に正義があることに気付いたから」という旨のモノローグは入るが、傍からは単に優勢な側にすり寄っているだけにしか見えない。 なお彼の乗っている報道ヘリはミッション中に撃墜する事が可能。だがこの報道ヘリは軍の攻撃ヘリ以上の耐久力を有し、さらに撃墜に成功したとしても彼は脱出してすぐ別のヘリに乗って復活する。 大統領シャウト! 本作では方向パッドに「大統領シャウト!」が割り振られており、押すと面ごとに違った台詞を大統領が叫ぶ。以上。 ちなみにやられたときなどのゲームオーバー時も、面によって固有のセリフや演出が用意されている場合もある。 特殊効果などは一切無し。ある意味このゲームを象徴する機能のひとつ。 注意点として、「大統領シャウト」ではなく「大統領シャウト!」である。これは説明書の時点でこうなっている。 問題点 雰囲気やゲーム性/爽快感を重視した結果の大味なバランスなど、『KING S FIELD』から現在に至るまでコアゲーマー以外を寄せ付けない作風で知られるフロム作品としては随一の異色作である。大味な戦闘、フロム脳を介在させる余地の無い王道ストーリー、そしてカスタマイズの楽しみも薄いなど、コアなフロムファンほど肩透かしを食らうかもしれない。 盛り込まれた笑いの題材が 偏見に満ちたアメリカ像 であるという点。国辱と言われても仕方の無い世界観や雰囲気をジョークまたはネタとして笑い飛ばせるか次第であり、国籍問わずそれを嫌う人がいてもおかしくない。 総評 Xbで屈指のバカゲーにして良作。 斜め上な方向へ力を入れまくったことで「変態企業」の称号をほしいままにしていたフロム・ソフトウェアだが、本作もまた彼らのゲームに対する斜め上の情熱が注ぎ込まれた作品だと言えよう。 惜しむらくは機種と発売時期の関係で、プレイした事の有る人数がそうは居ないのが悔やまれていたが… その後の展開 アメリカを舞台とした作品だが、9.11テロ事件の影響から日本のみでの発売に留まり、海外で発売されることはなかった。「街を破壊し尽くせる」というコンセプトは、当時のアメリカの世相ではさすがにシャレにならなかったからだと思われる。 かといって日本でのXbの普及率はたかが知れていたせいで、本作そのものが少数生産で超プレミアが付いてしまった。 それだけに現行ハードへの移植が渇望された作品であるのだが、どうやらゲームエンジンがXbに特化した物(*6)らしく、移植も絶望的と言われていた。しかし…(後述)。 本作の前日譚に当たる『NINJA BLADE』が360で発売されている。本作スタッフによる製作なので、当然バカゲー(にして良作)である。 忍者ゲームとしても中々に良作である為、気になる人はプレイしてみよう。なお現在ではXbox Marketplaceから廉価版をダウンロードできる(*7)。 ちなみに、こっちは多くのフロム作品同様暗めの作風ではあるが、そんな暗さを吹き飛ばすようなツッコミ所(*8)の数々が特色。 ムービー中のQTEには賛否両論だが、失敗しまくると出るQTE難易度「易しい」で一部が自動入力にできるので苦手な人も安心。 Win(Steam)版も発売されているがいわゆる「おま国」であり日本から購入することは不可能(*9)。 2018年のE3にてリマスター作品『メタルウルフカオスXD』がPS4/One/Winが発表された。 海外発売元は『Hotline Miami』などのインディーズゲームの販売元として有名なDevolver Digital(*10)。 フロム社は本作について一貫して消極的な態度を取っていた一方、同社は2016年の時点で「この作品を再発売したい」と公言していた。 また、発表の2年前にDevolver Digitalがジョークのつもりでフロム・ソフトウェアに「フロム・ソフトウェアが助けを必要とするならば、より多くのゲーマーのために『メタルウルフカオス』をリリースする手助けをするよ」とツイート。 しかし、それに大量のリツイートが集まるという予想外の反響を生み、結果として正式にフロム側に先述のリツイートを踏まえた形で企画を持ち込み、交渉の末に今回のリマスター版の発売が実現することとなった。 これにより、北米市場での発売も確定。「もっとも投票したいゲームの政治家 1位」が本国に正式に登場する事となった。 ソフトの方も2019年8月6日に無事発売。主な違いとして一部テクスチャーやグラフィックのディテールアップ、16 9表示、解像度もフルHD及び4K対応となり、オートセーブ機能が追加され、またオリジナルではDLC専用武器だった「エイリアン・ブラスター」も他の隠し武器同様の条件クリアで取得出来る様にされた。 ただし、肝心のフレームレートは30fps固定のままであることや、サウンドに関しても初期の頃はカットシーンをスキップするとステージ終了までBGMが消えると言ったバグが有った。 余談 後年の同社作品『EM-エンチャントアーム』にはメタルウルフを模したゴーレムが登場している。 かつてユーゲーで取り上げられ、元・ゲーメスト編集長の石井ぜんじが絶賛していた。 超クソゲー3において「Xbox最後の奇蹟『メタルウルフカオス』」と題して紹介された。 製作スタッフは続編を作りたくて仕方ないらしいが、経営陣にこの作品の売上を理由に「絶対ダメ!」と釘を刺されている(*11)。余計な事を…… 重ね重ね、売上は機種と発売時期が最大の原因だった可能性が高い。 世界最大のRTAイベントであるSGDQ(Summer Games Done Quick)2014にて本作がプレイされた。日本語字幕・英語吹き替えなので英語圏のプレイヤーも問題なくプレイ・視聴が可能であり、見守った観客達もそのバカゲーっぷりを大いに楽しんだ模様。 参考動画(ノーカット版、特にウケたシーンのダイジェスト版)。Devolver Digitalのフロムへの熱心なアプローチも納得である。
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ミッション攻略ページ ネタバレ注意! それぞれのミッションにコメントができます。 気づいたことや間違ってるところがあれば自由にコメントしてください。 皆さんで攻略していきましょう^^ アスカロン グレートノーザンウォール (攻略済) ラニック要塞 (攻略済) サーミアの廃墟 (攻略済) ノラニアカデミー (攻略済) 北シヴァーピーク ボリス峠 (攻略済) フロストゲート (攻略済) 東クリタ クリタゲート (攻略済) ダレッシオ海岸 (未攻略) 天啓の海岸 (攻略済) ジャングル 未開の荒野 (攻略済) ブラッドストーン湿原 (攻略済) 極光の湿地帯 (未攻略) 南クリタ リバーサイド地方 (未攻略) 聖なる岩礁 (攻略済) クリスタルデザート 絶望の砂丘 (未攻略) イロナ (攻略済) 運命の谷 (未攻略) ドラゴンの棲処 (攻略済) 南シヴァーピーク 悲嘆の氷穴 (未攻略) モラドゥーン鉱山 (未攻略) サンダーヘッド砦 (未攻略) 火山 火山諸島 (未攻略) 奈落の入口 (未攻略) 地獄の業火 (未攻略)
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ミッション情報 各ミッションの評価報酬・ドロップ情報一覧 No. ミッション名 分類 1(評価S) 2(評価A) 3(評価B) 1-1 廃墟エリア索敵 評価 寂しがり屋チップType1 汎用放熱強化板Mk3 汎用放熱強化板Mk2 ドロ 汎用出力ブースターMk3 汎用照準補正システムMk3 1-2 敵集団制圧 評価 ワンショットワンキルType1 汎用照準補正システムMk3 汎用照準補正システムMk2 ドロ ワンショットワンキルType2 汎用スマート・ボルトMk3 汎用追加バッテリーMk3 1-3 異変偵察 評価 ハンターチップType1 汎用スマート・ボルトMk3 汎用スマート・ボルトMk2 ドロ ハンターチップType1 汎用追加バッテリーMk3 汎用放熱強化板Mk3 1-4 再活動戦力打破 評価 ジョーカープロトコルType1 汎用追加バッテリーMk3 汎用追加バッテリーMk2 ドロ ジョーカープロトコルType1 汎用出力ブースターMk3 汎用放熱強化板Mk3 1-5 超大型反応調査 評価 トリガーハッピー 汎用出力ブースターMk3 汎用出力ブースターMk2 ドロ 汎用照準補正システムMk3 汎用スマート・ボルトMk3 No. ミッション名 分類 1(評価S) 2(評価A) 3(評価B) 2-1 公園地区確保 評価 キングプロトコルType1 汎用放熱強化板Mk3 汎用放熱強化板Mk2 ドロ キングプロトコルType1 汎用出力ブースターMk3 汎用スマート・ボルトMk3 2-2 廃墟再制圧 評価 サバイバープロトコルType1 特殊照準補正システムMk3 特殊照準補正システムMk2 ドロ サバイバープロトコルType1 汎用照準補正システムMk3 汎用追加バッテリーMk3 2-3 植物エリア突撃 評価 アサルトチップType1 特殊スマート・ボルトMk3 特殊スマート・ボルトMk2 ドロ アサルトチップType1 汎用スマート・ボルトMk3 汎用放熱強化板Mk3 2-4 機動防衛支援 評価 スナイパーチップType1 特殊追加バッテリーMk3 特殊追加バッテリーMk2 ドロ スナイパーチップType1 汎用出力ブースターMk3 汎用追加バッテリーMk3 2-5 打撃作戦支援 評価 ヘリボーンチップType1 特殊出力ブースターMk3 特殊出力ブースターMk2 ドロ ヘリボーンチップType1 汎用照準補正システムMk3 汎用放熱強化板Mk3 2-6 特殊空母偵察 評価 ハーベスターチップType1 汎用放熱強化板Mk3 汎用放熱強化板Mk2 ドロ ハーベスターチップType1 汎用出力ブースターMk3 汎用照準補正システムMk3 No. ミッション名 分類 1(評価S) 2(評価A) 3(評価B) 3-1 スクラップヤード掃討 評価 カウンターチップType1 汎用照準補正システムMk3 汎用照準補正システムMk2 ドロ カウンターチップType1 汎用出力ブースターMk3 汎用放熱強化板Mk3 3-2 再集結阻止 評価 エネルギーリサイクルType1 汎用スマート・ボルトMk3 汎用スマート・ボルトMk2 ドロ エネルギーリサイクルType1 汎用照準補正システムMk3 汎用スマート・ボルトMk3 3-3 低温エリア索敵 評価 クイックドローチップType1 汎用追加バッテリーMk3 汎用追加バッテリーMk2 ドロ クイックドローチップType1 汎用照準補正システムMk3 汎用追加バッテリーMk3 3-4 補給路保持 評価 ボンバーマンType1 汎用出力ブースターMk3 汎用出力ブースターMk2 ドロ ボンバーマンType1 汎用追加バッテリーMk3 汎用放熱強化板Mk3 3-5 敵集団攪乱 評価 緊急強制排熱Type1 汎用放熱強化板Mk3 汎用放熱強化板Mk2 ドロ 緊急強制排熱Type1 汎用スマート・ボルトMk3 汎用追加バッテリーMk3 3-6 暴走フィーンド確認 評価 アヴェンジャー 特殊照準補正システムMk3 特殊照準補正システムMk2 ドロ 汎用出力ブースターMk3 汎用照準補正システムMk3 No. ミッション名 分類 1(評価S) 2(評価A) 3(評価B) 4-1 中規模脅威撃退 評価 おかわりチップType1 特殊スマート・ボルトMk3 特殊スマート・ボルトMk2 ドロ おかわりチップType1 汎用照準補正システムMk3 汎用追加バッテリーMk3 4-2 植物エリア掃討 評価 チェイサーチップType1 特殊追加バッテリーMk3 特殊追加バッテリーMk2 ドロ チェイサーチップType1 汎用出力ブースターMk3 汎用スマート・ボルトMk3 4-3 公園跡夜間警備 評価 寂しがり屋チップType1 特殊出力ブースターMk3 特殊出力ブースターMk2 ドロ 寂しがり屋チップType1 汎用照準補正システムMk3 汎用放熱強化板Mk3 4-4 残存勢力掃討 評価 ワンショットワンキルType2 汎用放熱強化板Mk3 汎用放熱強化板Mk2 ドロ ワンショットワンキルType1 汎用スマート・ボルトMk3 汎用追加バッテリーMk3 4-5 橋上陣地攻撃 評価 ハンターチップType2 汎用照準補正システムMk3 汎用照準補正システムMk2 ドロ ハンターチップType1 汎用出力ブースターMk3 汎用追加バッテリーMk3 4-6 巨人型フィーンド再調査 評価 ガンスリンガー 汎用スマート・ボルトMk3 汎用スマート・ボルトMk2 ドロ 汎用追加バッテリーMk3 汎用放熱強化板Mk3 No. ミッション名 分類 1(評価S) 2(評価A) 3(評価B) 5-1 変異体抹殺 評価 ジョーカープロトコルType2 汎用追加バッテリーMk3 汎用追加バッテリーMk2 ドロ ジョーカープロトコルType1 汎用出力ブースターMk3 汎用照準補正システムMk3 5-2 低温エリア警戒 評価 キングプロトコルType2 汎用出力ブースターMk3 汎用出力ブースターMk2 ドロ キングプロトコルType1 汎用追加バッテリーMk3 汎用放熱強化板Mk3 5-3 ジャングルエリア調査 評価 サイバープロトコルType2 汎用放熱強化板Mk3 汎用放熱強化板Mk2 ドロ サイバープロトコルType1 汎用照準補正システムMk3 汎用追加バッテリーMk3 5-4 低温エリア防衛 評価 アサルトチップType2 特殊照準補正システムMk3 特殊照準補正システムMk2 ドロ アサルトチップType1 汎用スマート・ボルトMk3 汎用放熱強化板Mk3 5-5 残存勢力誘致 評価 スナイパーチップType1 特殊スマート・ボルトMk3 特殊スマート・ボルトMk2 ドロ スナイパーチップType2 汎用出力ブースターMk3 汎用スマート・ボルトMk3 5-6 特殊空母確保 評価 プッチャーモジュール 特殊追加バッテリーMk3 特殊追加バッテリーMk2 ドロ 汎用出力ブースターMk3 汎用追加バッテリーMk3 No. ミッション名 分類 1(評価S) 2(評価A) 3(評価B) 6-1 ダミネーションエンジン捜索 評価 ヘリボーンチップType2 特殊出力ブースターMk3 特殊出力ブースターMk2 ドロ ヘリボーンチップType1 汎用照準補正システムMk3 汎用スマート・ボルトMk3 6-2 低温エリア占拠 評価 ハーベスターチップType2 汎用放熱強化板Mk3 汎用放熱強化板Mk2 ドロ ハーベスターチップType1 汎用照準補正システムMk3 汎用放熱強化板Mk3 6-3 ダムドシティ中枢潜入 評価 カウンターチップType2 汎用照準補正システムMk3 汎用照準補正システムMk2 ドロ カウンターチップType1 汎用出力ブースターMk3 汎用放熱強化板Mk3 6-4 縦深攻撃 評価 エネルギーリサイクルType2 汎用スマート・ボルトMk3 汎用スマート・ボルトMk2 ドロ エネルギーリサイクルType1 汎用出力ブースターMk3 汎用追加バッテリーMk3 6-5 最後の捜索 評価 クイックドローチップType2 汎用追加バッテリーMk3 汎用追加バッテリーMk2 ドロ クイックドローチップType1 汎用照準補正システムMk3 汎用放熱強化板Mk3 6-6 決戦 評価 ラストマン・スタンディング 汎用出力ブースターMk3 汎用出力ブースターMk2 ドロ 汎用スマート・ボルトMk3 汎用追加バッテリーMk3 No. ミッション名 分類 1(評価S) 2(評価A) 3(評価B) 7-1 重汚染エリア調査 評価 ボンバーマンType2 汎用放熱強化板Mk3 汎用放熱強化板Mk2 ドロ ボンバーマンType1 汎用スマート・ボルトMk3 汎用放熱強化板Mk3 7-2 再生勢力制圧 評価 緊急強制排熱Type2 特殊照準補正システムMk3 特殊照準補正システムMk2 ドロ 緊急強制排熱Type1 汎用照準補正システムMk3 汎用スマート・ボルトMk3 7-3 汚染拡大防御 評価 おかわりチップType2 特殊スマート・ボルトMk3 特殊スマート・ボルトMk2 ドロ おかわりチップType1 汎用出力ブースターMk3 汎用追加バッテリーMk3 7-4 ジャングルエリア掌握 評価 チェイサーチップType2 特殊追加バッテリーMk3 特殊追加バッテリーMk2 ドロ チェイサーチップType1 汎用スマート・ボルトMk3 汎用放熱強化板Mk3 7-5 大規模脅威掃滅 評価 寂しがり屋チップType2 特殊出力ブースターMk3 特殊出力ブースターMk2 ドロ 寂しがり屋チップType1 汎用出力ブースターMk3 汎用スマート・ボルトMk3 7-6 不死鳥殺し 評価 チャリオットⅦ 汎用放熱強化板Mk3 汎用放熱強化板Mk2 ドロ 汎用出力ブースターMk3 汎用放熱強化板Mk3 No. ミッション名 分類 1(評価S) 2(評価A) 3(評価B) HC1 地下洞窟アドベンチャー 評価 シャープシューターType2 汎用照準補正システムMk3 汎用照準補正システムMk2 ドロ シャープシューターType1 汎用出力ブースターMk3 汎用放熱強化板Mk3 HC2 怒りのメガトン摩天楼 評価 キル・オア・ヒットType2 汎用スマート・ボルトMk3 汎用スマート・ボルトMk2 ドロ キル・オア・ヒットType1 汎用照準補正システムMk3 汎用スマート・ボルトMk3 HC3 CON T.U.B.E. 評価 トップ・ギアType2 汎用追加バッテリーMk3 汎用追加バッテリーMk2 ドロ トップ・ギアType1 汎用出力ブースターMk3 汎用照準補正システムMk3 HC4 WHAT IS THIS PLACE ? 評価 餓えた獣Type2 汎用出力ブースターMk3 特殊出力ブースターMk3 ドロ 餓えた獣Type1 汎用追加バッテリーMk3 汎用放熱強化板Mk3
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1シート目(1stミッション)は手間がかかりませんのでオススメです。 残り2つは少しづつミッションクリアを目指しましょう。 1stミッション(1シート目) 1stパネル全達成報酬:プラチナオーディションガチャチケット1枚 貰えるアイテム ミッション内容 難易度 10,000マニー リーダーアイドルを変更 すぐ終わります ルーキートレーナー 他のプロデューサーを応援する すぐ終わります 30,000マニー LIVEバトルを申し込む(勝敗関係なし) すぐ終わります マイエナドリ・ハーフ ローカルオーディションガチャを引く すぐ終わります マイスタドリ・ハーフ お仕事で原宿エリアをクリア 5分程度で終わります ※1 マイスタドリ・ハーフ アイドルをレッスンする すぐ終わります マイエナドリ・ハーフ 2日間ログインする かんたん トレーナー 親愛度をあげる すぐ終わります ※2 2,000友情ポイント 振り分けptでステータスを上げる すぐ終わります ※1 原宿エリアクリアまではスタミナを消費しません。タップし続ければ終わりです。 ※2 必ず勝てそうな相手(道場さん)とLIVEバトルすると、すぐ終わります。 また、原宿エリアをクリアするまでには親愛度が上がっていると思います。